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05 Maio 2007, 04:44 Novidades sobre o TD2QW!!!

Eu acho que andei cumprindo com minha com tanto afinco, que até eu mesmo fiquei impressionado! Pois dentro de exatos vinte e cinco dias, fariam dois anos desde que trouxe a Spinal's Quake Morphing da terra dos mortos, e como havia prometido, não realizei atualizações desde então.

Só que já há algum tempo, eu venho pensando em dar uma atualizada nas novidades e mostrar pra quem visitá-la, que o TD2 ainda não morreu. E olha que até eu cheguei a pensar que o TD2 já estivesse morto e enterrado. O último ano não foi nada bom para o bom e velho TD, e se não me engano até o TD2 QN que era de longe muito mais freqüentado que o TD2 QW, sofreu uma redução drástica no já reduzido número de jogadores. Mas felizmente parece que as coisas estão esquentando novamente, pelo menos no TDW, e embora devagarzinho, parece que alguns jogadores estão voltando.

Mas voltando ao assunto, não que eu não estivesse escrevendo nada sobre o TD2, todos que visitam o Fórum do quakebrasil.com.br, podem verão um tópico criado em 2005, com toda a evolução do TDW de lá para cá. E olha que não é pouca coisa não.

Nos últimos dois anos além de corrigir quase todos bugs originais do TDW, eu estive ocupado dando uma "garibada" nele. Primeiro no visual! Agora além de muito mais bonito, o TDW apresenta uma melhor diferenciação entre magias e armas especiais, o que facilita bastante a vida de quem está iniciando agora. MDLs diferentes para armas especiais e magias que necessitam, deixam o jogo mais inteligível.

A segunda e não menos importante parte, foi a de deixar o jogo mais competitivo. O TDW embora muito gostoso de se jogar, apresentava algumas características incômodas. Primeiro era a existência de alguns itens praticamente inúteis. A SNG pussuia um bug que a inutilizava, a Smartbomb só servia de alguma coisa junto com quad e a runa de invisibilidade nem vale a pena comentar. Por outro lado alguns itens quando somados, representavam quase que a onipotência da modificação. Ter runa de armadura e chaingun juntas, garantiam algumas dúzias de frags sem muito esforço. E foi por isso que realizei várias mudanças que foram desde a troca da SNG por uma Lasergun, até a mudança da função da runa de invisibilidade, para runa de dano 2x.

No final das contas o TDW manteve sua essência, mas ficou muito mais competitivo.

Eu não pretendo terminar com o desenvolvimento do TD2. As minhas metas agora são conseguir um novo sistema para rotacionar mapas, corrigir o infame bug do zumbi e implementar um melhor teamplay. E na medida do possível implantar algumas novas magias. Alguém aí já testou a chainsaw? :)

Se você estiver curioso sobre que fim levou o Spinal, eu só posso garantir que ele não morreu! Até onde sei, agora ele está formado e mestrado, mas nunca mais mostrou interesse pelo Quake ou por sua antiga página. Não dá pra saber se o motivo é que ele nunca mais teve tempo para o Quake, se nem acredita mais que nós existimos ou se ficou foi de saco cheio dos jogadores aporrinhando a paciência dele. O que importa é que ele nos deixou o TD2, uma das melhores modificações para QW e QN.

Pra terminar eu deixo vocês com algumas screenshots da última versão do TDW. E lembrem-se, para ler notícias atualizadas sobre o TD ou Quake em geral, visite o www.quakebrasil.com.br.


Posted By - Vegetous


TeslaCoil Chaingun Mirror

Chainsaw Doberman Amigo


29 Maio 2005, 13:41 Spinal's Quake Morphing de Volta!!!

Bom, já faz um tempinho desde a última atualização, mas eu vou tentar resumir bastante a história toda.

Nesses anos que se passaram muita coisa mudou, só o nosso querido Quake é que continua o mesmo. O Spinal abandonou de vez o seu antigo projeto (TD2) e parece nem se lembrar mais o que é Quake. Após sua saída da administração do site, Matador e Kaox ficaram responsáveis, mas devido à falta de interesse da comunidade pelo mesmo, e também pela inexistência de outros desenvolvedores de Quakec, os dois também acabaram por abandonar o site.

E assim, o S.Q.M. ficou abandonado por mais de dois anos e para piorar ainda mais as coisas, há alguns dias ao tentar acessar o site, descobri que o ele havia sido tirado do ar. Após a constatação do fato, entrei em contato com a Virtualand.net e descobri que eles haviam apagado o site e que não possuiam backup, já que o próprio Spinal não mostrou interesse em mantê-lo no ar por mais tempo.

Imediatamente tentei contactar um dos antigos administradores (Kaox), mas o mesmo não possuia nenhum backup. Foi aí que muito triste, cheguei a imaginar que seria o fim do Spinal's Quake Morphing! Só que após alguns dias, o Matador me contactou pelo ICQ e me deu a melhor notícia dos últimos dias; "Tenho backup"!

Depois disso vocês podem imaginar. Fiz uma pequena revisão no site, troquei links, ajustei algumas partes do código e agora estou aqui, escrevendo a primeira notícia pós apocalipse. :)

Eu realmente não sei se irei continuar atualizando as notícas ou o conteúdo aqui do S.Q.M., provavelmente não. A minha intenção não é a de revitalizar a antiga página do Spinal, mas mantê-la online, para que as novas gerações de jogadores de TD2, entendam um pouco mais sobre a história dessa modificação incrível de que gostamos tanto.

Agradecimentos super especiais ao Matador, porque sem o seu bendito backup, ainda estariamos todos chorando o funeral da S.Q.M. .

E só pra constar, vocês irão notar que o contador do site foi "ressetado". Isso aconteceu porque o antigo contador era feito atraves de um programinha CGI que ficava na Virtualand.net. Como não tenho acesso a esse programa, tive de utilizar um novo contador. O contador original datava de 1997, mas infelizmente não tenho idéia de quantas pessoas haviam visitado o site.

Até a próxima e visitem o Portal Quake Brasil e o Learning Quake para notícias, tutoriais, novidades do mundo quake e para baixar novas versões do TD2 (cheguei a mencionar que sou o novo desenvolvedor do TD2QW?).


Posted By - Vegetous

26 Abril 2003, 09:38 Finalmente!
Real Life(TM) é foda, passei uns meses parado mas to querendo voltar à ativa agora.

Sem mais...

Posted By - Matador

11 Janeiro 2003, 02:35 Mais notícias sobre a comunidade Total Destruction
Primeiro, eu queria falar que essa coisa de data e hora num dá certo... Aqui aonde eu tou ainda é dia 10 e são 23:35... Sux longe pacas... (Pros curiosos: Rio Branco - Acre)

Agora as notícias:

Tou negociando com o Kaox pra juntar as comunidades! Assim centraliza mais a coisa. E também queria dizer que meu projeto mirabolante tá funcionando, tenho um forum em php e mysql, que o meu servidor de quake usa pra ver se o cara tá registrado (registrou no forum entrou na community)! Também é possível conectar sem estar registrado, mas aí num vai contar nos rankings, etc e tal...

A ÚNICA coisa que vou modificar pra fazer isso vai ser o servidor, os clientes ainda vão poder se conectar usando seu cliente favorito, ou seja, o td2 continuará somente server-side. Nesse exato instante eu estou discutindo com o Snakebyte a parte de estatísticas do servidor e rankings da comunidade, ou seja, daqui a pouco a gente cozinha os scripts!

E agora, a nota final: pros amantes do Quakeworld, vou portar isso e as novas versões do td pra ele assim q eu acabar isso, o executável vai ser fácil de portar, mas o qc vai demorar mais!

Posted By - Matador

11 Janeiro 2003, 01:12 Novidade! 1.01 (heheh)
Aproveitando a onda de Comunity's, eu e o EofD.Fragger, dois jogadores de qw, estamos fazendo a cbTD, será algo como a cbTF, com intuito de organizar todo o TD nacional...

Organizaremos Campeonatos de TD, ofereceremos a possibilidade de reservar Servidores para ClanFrontos, enfim, tudo o q a cbTF faz e mais um pouco ;)

A hp da cbTD, o Fragger disse q estará pronta até março. Por enquanto, temos somente idéias pra qw, mas... se alguém q jogue qn quiser dar uma mão para extender nossas fronteiras, entre em contato comigo.

E tb, pra evitar o que aconteceu dos dois terem postado no mesmo dia q isso vai dar confusão, agora vamos botar também a hora do post.

Posted By - -=KäøX=-

OBS: O MatadoR tinha botado 10 de Janeiro de 2002 no upd anterior, eu ajeitei... eu to no futuro e ele no passado... eh assim que isso anda, em média, nós dois juntos estamos no presente... brincadeira heuhuiehui =)

10 Janeiro 2003 Novidade!
Hoje eu tenho uma novidade muito boa para todos vocês que gostam do TD2!

Eu e o Snakebyte-[WL] estamos fazem uma comunidade TD2, vai ser mais ou menos assim:

Uma community do td2, vai ser uma página assim: pra acessar a page, o usuário vai ter que criar uma conta, aí ele entra na parte que tem um fórum, e mais isso: ranking individual, ranking de clãs, screenshot do dia (ou da semana, mês, sei lá...), estatísticas dos servers (timelimit, fraglimit, mapa, jogadores e ping de cada um, etc....) e uma parte pra cada membro botar informações, comentários e screenshots!!! Mas pra parte dos rankings funcionar, o membro vai ter que entrar em servidors que estejam rodando a engine q nós estamos fazendo, ela é interligada com a page, e para jogar nesses servidores o jogador vai ter que informar username e senha da page da comunidade.

Ah, e não se preocupem... vai ter mais, muito mais que isso!

O projeto tá indo bem... eu to fazendo a parte de Quake e o Progs do TD2.09, o Snakebyte tá fazendo os scripts PHP da página... Nós vamos ter que arranjar um servidor que tenha Apache, PHP e MySQL (acho que o Quakesource é a solução). Com pouco mais de 400 linhas de código winsock genérico eu consigo ler sites da Web no console do Quake (apertado pra caramba), mas o Spinal me recomendou usar a HawkNL, que é o que ele tá usando pro Outgun, por que assim eu vou poder botar o servidor pra rodar no linux.

Por enquanto é só pessoal...

OBS: o Kaox tinha botado 10 de Dezembro de 2003 no update anterior e eu consertei... o cara tá no futuro já! :-)

Posted By - Matador

10 Janeiro 2003 TD 2.09 Lançado!
Saiu a nova versão do TD, feito pelo Matador-[WL], download já disponível na seção "arquivos"

ALTERAÇÕES:

- runa da REGENERAÇÃO regenera munição! ideia de APAGAO[HMD] e
  PESADELO[HMD]
- runa do TURBO faz com que o morteiro e a pipebombs atirem mais longe.
  idéia de APAGAO[HMD] e PESADELO[HMD]
- poder da smartbombs reduzido pela metade: agora atira apenas um rocket
  por vez. Mas ainda é possivel causar uma bela confusão usando quad
  ou atirando várias smartbombs!
- atendendo a pedidos, o GIBBER agora funciona super-rápido, mesmo que
  você não possua a runa do TURBO! (mas o turbo ajuda!)
- o tempo de respawn forçado foi aumentado para 20 segundos
- a lombriga transmite o vírus! Assim ela se reproduz! :-)
- a lombriga está MUITO mais fraca para compensar o fato de que ela
  contamina os outros
- um jogador só pode ter no maximo 5 lombrigas

NOVIDADES:

- proteção mínima contra proxy bots, protege apenas de nerds que nao
  sabem recompilar o bot

O Bug do Zumbi ainda não foi arrumado...

Por falar nisso, o MatadoR-[WL] aceitou minha proposta de ser admin da HP junto comigo... afinal, é bom ter alguém que entenda de QuakeC para me ajudar aqui =D

Valew MatadoR!

Posted By - -=KäøX=-

Update by Matador: Consertados os links, atualizada a seção "Total Destruction 2" e o zumbi ainda não funciona mas a culpa naum é minha, é do titio Spinal!!! Vou ver o que posso fazer para a próxima versão

27 Dezembro 2002 Feliz Natal!!!
Consegui finalmente encontrar um prog bom de ftp...

Aproveito para dizer Feliz Natal ae Galera!!!

I Póspriu anhu noviu!!! by Seu Creysson

News novas (heheh): Eu saí do MECH, e entrei no Valhala Quake Clan (VQC), de TD e RA;

de TF, eu entrei no Doom Bringers (DB).

Êssis Clãns eu Agarântiu!!! heheheh

Posted By - -=KaoX=-

3 Dezembro 2002 1 Mês de KaoX aqui!!!
AEW!!! Hoje eh um dia histórico, faz um mês que eu sou admin da SQM!!! hauHauHAuHAuhUAhUAhuAHuHA

Agradeço ao Spinal e a todos os quakers que visitam a page!!!

Valeu, valeu...

Mais uma coisa, um recorde! meu irmão, Nick BaD pOySoN tem seis anos, SEIS ANOS e joga quake...

Recorde!!! huaHauhUAhUAhuAHuHAuHAUhAhuah

E, pow... dah pau em muitos quaker q se acham por aí...

Posted By - -=KaoX=-

1º de dezembro 2002 Oba, troco o mês!!!
Oba! tah acabando o ano, vou me formar no 1º grau! UHAUAhUAhUAhUAhuAHuHu

Dei uma pequena "remodelada" no site, nada muito grande, mas tirei fora coisas antigas.

e... bem, eu to saindo do MECH, tenho teste com outro clan hj, um de TF. O link do TD3 e do TDTeam vão continuar lá em downloads.

o BioPraga (ex-MECH) e o Fuckers (ex-EofD) criaram o clan NOS (Nitrous Oxide System), a page (fórum) tah aí: NOS Clan

Ah, desculpem a demora na resposta dos e-mails, eh q to atolado de trabalho da escola nesse fim de ano... mas nunca esquecendo do QUAKE, pois:

29,9 Kb

HAuhauhauhUAhuahuhauhauHAUhAUhUAhUAhuHAuh :-D

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23 Novembro 2002 Mega Mod
Vo faze uma Mod, qm se interessar, posta lah no fórum

Lah tem tudo explicado de como seria... to fazendo um grupo pra tirar ela do papel ou, no caso, do HD... HuAHAuHauhUAhA :-)

Qualquer um pode participar, mas tem q ajudar! se o cara não fizer o que lhe for pedido, será retirado do grupo.

E... to vendo q o site ta com poucas visitas, ele ficou mto tempo sem ser atualizado intaum a galera paro de vir! Quem quiser (não sinta-se obrigado), chama uns cara aí...

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18 Novembro 2002 Enquete
Ontem eu botei uma enquete aqui no site e, como jah tinha atualizado o site antes de botar a enquete, naum quis mecher intaum, to avisando agora

A enquete vai mudar sempre que eu achar necessário ou muitas pessoas pedirem pra mudar

Hmmm, tem um amigo meu q tah duvidando q EU sou o novo admin da SQM, aqui está a prova: Meu nome é Felipe de Castilhos, tenho 14 anos e moro em Caxias do Sul, RS... (perto do Spinal q mora em Porto Alegre :-)

Duvido q ele duvide agora... HAUhUAhuahuAhuAHuHAuHAuHAuHAUhAUhUAhUah :-)

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17 Novembro 2002 Novo Fórum
Novo Fórum Spinal's Quake Morphing

Hoje (17/11/2002) eu inauguro o novo fórum da Spinal's Quake Morphing, pq o outro tava MORTO... o link já está certo

O server que eu dei de TDteam (quake.hardmob.com.br:27509) naum existe mais, agora o server eh de TD2 normal.

Vo fazer um apelo aqui... aos que conheçam um serv de CTF pra QW, posta no fórum ou me manda um e-mail: kaox-fdc@bol.com.br, to louco pra joga... pliz, posta ae!

Posted By - -=KaoX=-

15 Novembro 2002 TD3 e TDteam Link Aqui!
TD3 e TDteam...

Primeiro, skeci de falar, o ]MECH[DecK, além do TD3, fez tb um TDteam, o TD jogado em times! jah tem ateh serv decente, quake.hardmob.com.br:27509 (pra qw[talvez mude a porta, aí, se eu naum botar aqui{q eh quase certo q eu botarei}, vc tem q procurar])

Bom, na seção "arquivos", botei um link pro TD3 e outro pro TDteam do DecK...

E... ao Spinal e a todos q pararam de jogar quake pq perdeu a graça, uma dica q eu sempre faço: quando eu enjôo de quake, vo na net e baxo uma mod diferente... aí o tédio passa e o quake fica como novo! o difícil eh achar alguma mod q de pra baxar :-(

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10 Novembro 2002 Eu denovo!
Voltei!

hoje, fiz pequenas modificações, tipow, arrumei o link do email ali em cima na barrinha (semana passada tinha esquecido de ajeitar)...

também tinha esquecido de avisar que as atualizações serão semanais, tenho conexão discada... e final de semana eh mais barata a ligação

E-mails: dúvidas, sugestões ou reclamações, kaox-fdc@bol.com.br

Posted By - -=KaoX=-

3 Novembro 2002 Novo Admin Spinal's Quake Morphing
Ae galera! eu sou o ]MECH[ KaoX, do clan MechCommanders, e sou eu quem vou atualizar a Spinal's Quake Morphing de hoje em diante. (Agradeço consideravelmente ao Spinal por ajudar-me...)

Bom, começando, jah que eu sou novato ainda nisso de html, por enquanto a page será somente atualizada aqui nas news, mas com o tempo eu vou aprendendo e vou botar mais coisas (qualquer coisa de errado q eu fizer, insisto q me avisem pra eu conserta...)

Valew ao Spinal, mais uma vez, mas lhes trago a notícia de que já existe um TD3... la na page dos MECH, o ]MECH[ DecK fez um TD3 mto bom! pena que precisa baxa, porque possui umas mdl diferente. Aos que têm adsl e cable tah ótimo, mas pra quem tem conexão discada... Mas tudo bem, nada que uma noite conectado não resolva :-)

Opa, quase esqueci, falei e falei mas não dei a page dos MECH neh, aí está: MechCommanders Clan

Valew e dúvidas ou sugestões, meu email: kaox-fdc@bol.com.br

Posted By - -=KaoX=-

18 de Junho de 2002 Hibernação
Alô! Como vocês já devem ter notado, a Spinal's Quake está inativa nos últimos meses. A razão é que... bem... hmm... eu... ahn... err... eu.. eu... eu... EU ENJOEI DE QUAKE!! Pronto, disse, hehe :-)

A página deve ficar assim, tipo "mostruário" por algum tempo, disponibilizando material que produzi para o Quake nesses últimos anos.

E o Total Destruction II, a.k.a. "TD2"? Ele aguarda bravos programadores para receber manutenção ou, quem sabe, um "upgrade" para um TD3, quem sabe? O código-fonte do mod está aí, à disposição de todos.

Ah, aproveitem e conheçam o meu novo projeto: Outgun CTF!

20 Fevereiro Novos servidores de TD2

UPDATE (23/02): agradecimento pela manutenção do server da Prover Itaúna:

ae spinal os servidor do TD2 de quake.proveritauna.com.br sao da minha cidade Itauna(logico) e quem cuida deles é o F-22 UIN 8067524 e eu do uma ajudinha [HmD]60naminha 30604341

É isso aí, valeu caras!!


Quake Normal:

quake.proveritauna.com.br - obrigado X86 X86!

QuakeWorld:

qw.proveritauna.com.br - obrigado X86 X86!
200.177.252.21:27550 - obrigado Surface]E[ e Ernie(Rv)!

Valeu pelos servers galera!! Os pings estão excelentes mesmo. Ah, e desculpem pela demora no release do TD2.09, é que eu estou completamente ATOLADO. Por enquanto por favor ao colocar novos servers no ar desliguem o "zumbi" :-) Valeu!

2 Fevereiro TDII versão 2.08 -- com BUG!

Desculpem, o TD2 versão 2.08 não funciona! Tem um bug que acontece quando alguém se transforma no zumbi. Uma forma de evitar esse bug é desligar o zumbi (subtrair 8 da variável "temp1" no AUTOEXEC.CFG).

Estou trabalhando em uma correção. Obrigado à Jean Luc[WL] por me ajudar a indentificar o bug!

25 Janeiro TDII versão 2.08

Total Destruction versão 2.08 pronto para download!

Resolvi adicionar algumas novidades, mudar um pouco algumas armas e magias e consertar muitos bugs velhos...

Lista de alterações:

CONSERTOS:

- consertado bug em que o cara com camo pegava fogo
- contornado bug em que um jogador podia ficar morto sem poder ressucitar.
  quem morre agora e' ressucitado `a forca apos 5 segundos.
- camo agora soh suga life/armor de outros jogadores e nao de portas, etc.
- pegar caixa de saude sempre funciona quando se ta queimando
- runa regeneracao regenera tambem o cachorro (e agora, a lombriga tambem)
- consertado bug em que jogador podia talvez pegar armas, runas, ou
  armas especiais estando morto (health <= 0)

ALTERACOES:

- percentual de life/armor steal do camo aumentado para 30% (de 25%)
- pipebombs no formato de cabecas e mochilas agora e' default, opcao removida
- disfarce nao deixa mais o jogador 2x mais vulneravel
- pegar megahealth cura queimadura
- pegar caixa de saude tem chance de parar queimadura 20% (antes era 10%, ridiculo)
- superhealth = 999
- runa regeneracao regenera o dobro por segundo dos monstros amigos (10 health)
- amigo recebe +100 de energia (400 health agora)

NOVIDADES:

- smart bombs modificadas: SUPER smartbombs que atiram rockets! (opcional, temp1 + 512)
- TURBO + GIBBER = ataque 2x mais rapido
- se pessoa morre de virus (quando health < 50), nasce uma lombriga de dentro
  da pessoa que sai matando em favor do cara q plantou o virus. health=400

Divirtam-se... Qualquer coisa, mandem e-mail pra mim dizendo os problemas, como é de costume...

1º Janeiro CRTD 0.53 BETA disponível

Tirei os últimos dois dias para ajudar o Lancelot e consertar bugs no CRTD2 (Clanring Total Destruction 2). Consertei uns 10 bugs, incluindo dois bugs que derrubavam o server.

Aproveitei e adicionei também ao CRTD2 uma nova opção de jogo: "SUPER SMARTBOMBS". Para ativá-la, some +512 ao temp1 de configuração do servidor (mais detalhes no autoexec.cfg incluído na instalação do CRTD2).

Visite a seção de arquivos e pegue sua cópia do CRTD versão 0.53! (somente para servidores)

31 Dezembro Servidor CRTD 0.50 BETA na IRapida/QNews

Sparks colocou no ar um servidor na QNews:

Pus no ar: quake.qnews.com.br:26001

Só devo estar voltando de noite, deixei no modo basic. 

Vale lembrar que o CRTD está em fase BETA, ele tem bugs e coisas faltando. Estou ajudando o Lance (que neste momento deve estar em estado de coma, jogado em algum canto babando verde de tanto se matar programando) a achar e consertar bugs no CRTD, inclusive já consertei dois pequenos bugs.

Parece que o CRTD tem alguns bugs "fatais", de matar os clientes e/ou o servidor. Vou atrás desses aí. Eu conheço bem esses bugs, foram estes que detonaram o QuakeCoop, lambram? É bom nem lembrar... GRRRRR!!

30 Dezembro CRTD Lançado -- versão BETA! (com bugs)

O Lancelot acabou de lançar a versão 0.5 BETA da sua modificação Clanring Total Destruction 2.

Mais detalhes devem ficar disponíveis na Overflow Games: http://www.overflowgames.cjb.net/

Estou hospedando uma cópia do arquivo de instalação aqui na página, vá para a seção Arquivos e faça o download.

1º Dezembro Jornal TD2

Bom, você provavelmente já conhece, mas aqui vai o link:

Jornal TD2 - site de notícias, entrevistas, utilidades, etc. para os clãs de Total Destruction 2!

Muito legal, pessoas jogam TD2!! Isso me deixa lisonjeado! :-)) A melhor coisa que tem é você fazer um joguinho e as pessoas JOGAREM ele! :) Podia trabalhar nisso de graça pro resto da vida... se alguém me pagasse, é claro.

Bom, vocês já devem ter notado que o site está começando a juntar poeira de novo. Tinha uns links que já estavam fedendo, como para o defunto projeto QuakeCoop. Limpei. Uma hora dessas, esse site vai pro espaço e eu refaço tudo denovo! Spinal's versão 7! Ou 6? Ou era 5? Sei lá, já perdi a conta! :-)

16 Novembro Tô vivo!

Tô vivo! Só tô um pouco parado..

Esse update é pra fazer propaganda de um joguinho que eu fiz, o "Ice Jumper"; ele é uma cópia descarada do Frostbite do Atari (lembra?), mas tem regras modificadas e dá pra jogar dois jogadores ao mesmo tempo, em modo cooperativo ou "deathmatch", e o jogo de 2 jogadores pode ser via rede ou no mesmo teclado.

Visite a homepage do Ice Jumper, sugestões pro jogo são bem-vindas.

15 Outubro Mudança de e-mail

Oi galera, troquei de provedor e por isso o meu e-mail spinal@virtualand.net tá bichado. Por enquanto o e-mail é fcecin@amok.com.br, o link do "e-mail" ali na barra foi consertado também. Desculpem pelo inconveniente! Eu sei que sou uma pessoa muito requisitada e que muitas mensagens importantes para minha pessoa devem ter se perdido (hahahahahaha claro claro!!!). Favor reenviar suas mensagens :)


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