46 Kb

"Novidades" - Setembro/1999

29 Setembro 22 + 7 = 29

Há! É dia de mais um...

Update Semanal Da SemanaTM

O que andei fazendo: primeiro, terminei o meu infame "sistema de armas e inventório"! Que legal... segundo, estou rodando o QWProxy versão 0.01cTM, by FragMachine, que funciona muito bem. É o programa responsável pelo SAVE/LOAD. E, quem diria, o nosso esquema mirabolante até FUNCIONA, no final das contas!!! :)

E... por enquanto é só! Mais trabalho, e menos papo... (out)

22 Setembro "Avança Brasil !!", "WOOF! WOOF!" (*NHAC*) "AAIIEEE!!!"

Bom, estou com muito sono, então QC só amanhã.. o dia inteiro.. rlz.. :)

Olha que legal: na página do Bananas de Pijamas Quake Clan, você encontra screenshots do primeiro clanfronto de TD (isso mesmo), que eu me lembre (ou que pelo menos eu veja as fotos). E adivinhem quem venceu :)

Só imagino as dificuldades ocorridas para a realização da partida, já que o mod não tem o menor suporte para TEAMPLAY, muito menos comandos de administração estilo CLANRING. Isso é pra mostrar que, com a boa-vontade necessária, sem a presença de LLAMAHS, tudo é possível...

18 Setembro Fui! Mas volto... :)

FUI VIAJAR NO FERIADÃO! "Que feriadão?" você se pergunta? Segunda-feira que vem é um feriado estadual, aqui do RS. Ê vida boa! Volto terça-feira, então não estranhem se eu não responder e-mails e coisas do gênero.

Como "presente" de viagem, aqui vai uma boa:

Sabe aquele programa de "receba dinheiro para ler e-mails", chamado "EmailDireto"? Pois bem, eu descobri, após não muito pensar e calcular, os prós e contras do programa; Relacionei-os nesta pequena pagineta chamada Grana Direto, tem bastante informação e considerações nela, se você está curioso para saber quais são as pegadinhas do programa, clique e confira.

E, apesar de tudo, ainda acho que ele vale a pena! Principalmente se você é um "e-mail junkie" como eu (isto é, quando ouve o barulhinho de "nova mensagem" na caixa postal, já fica alegre, mesmo que seja só uma propaganda! :)

Você pode até se perguntar: "WTF? Esse imbecil acha o quê, que vai ganhar altas granas?". Claro que não, pelo contrário, meu objetivo é ganhar muito pouco dinheiro com isso :) mas é que eu acho algo divertido.. e como vocês já sabem, meu senso de diversão é totalmente pinel! 8-)) Por isso que eu jogo QUAKE! Huahahahahahahah!!!

16 Setembro "Errada", ops errei, digo, "errata"!

Estava lendo o meu próprio uptade do dia 14, e notei algo meio equivocado, não sei se vcs se importam, mas quando eu quis dizer "1/4 do projeto", eu quis dizer na verdade "1/4 do trabalho de QuakeC", ou seja, só o MEU trabalho! :) Isso não inclui a porrada de mapas, modelos de monstros e ítens, sons, etc.

Ah: ALELUIA! Parece que o projeto do MODELO (ou lógica -- "modelo" ficou melhor...) DE JOGO do mod está perto de ser concluído! (*blam!* *blam!* fogos de artifício!) Finalmente eu e Fragz estamos nos entendendo.. "Devagar e sempre", esse é o segredo! ;-)

14 Setembro Só pra dizer "oi"

Olá! Como 7+7 são 14, está na hora de mais um update semanal da semana! Gostaria de dizer que estou muito feliz! :-D

Apesar de todo mundo da equipe estar ocupado, o QWRPG está a todo vapor! Agora são 00:05h, estou faz umas 2h tirando o atraso no QWPROGS, e realmente este tempo está rendendo. Até as 3 da matina estarei mexendo no PROG, e amanhã o dia inteiro também (nada pra fazer RLZ!).

O Punisher não pára de fazer MDL's, hoje recebi 3 "cajados" (staffs) dele bem legais. O Frag já me entregou a versão "ultra-pré-pré-alpha-preliminar-internal-test" do programa externo, o que salva as contas dos jogadores. Resumindo, o atrasado no projeto sou eu! :) Mas tenho uma desculpa, estou fazendo tudo bem pensado (sentiram o cheiro??) pra não dar pobemas dispois.. pruquê arrumá dispois fica mais difíciu, né chefim?

PS: a skin da "Aranha" na página do QWRPG é do Frag -- quem disse que programadores não sabem desenhar?? ;-) Já corrigi lá também.

PS/2: Só pra quem estiver curioso, esse é o meu checklist (".plan", vá lá.. :) para o QWPROGS ("Quake-C" do projeto):

  • Sistema de Inventório - fazendo
  • Comunicação Save/Load - por fazer
  • Lógica do jogo - ainda indefinida no projeto.. (essa discussão tá fedendo até agora.. nós (leia-se eu e Frag principalmente) já trocamos uns 20MB de email sobre isso! :)

Cada um desses ítens, digamos que corresponde à 1/4 do projeto, o resto é o resto (ítens, armas, monstros..) que não tem mistério, só que depende de um projeto bem definido antes de começar a fazer..

7 Setembro Precisa-se de idéias de monstros!

O Punisher, modelador do nosso projeto QWRPG, que também possui a sua página Punisher 3D Models, está desesperadamente atrás de idéias para MDL's, principalmente monstros, mas rolam também armas e etc. Quem tiver uma idéia boa, mande um e-mail para ele, as chances da sua idéia virar um monstro no nosso mod são grandes! :)

6 Setembro QWRPG: inventó(á)rio

Algumas coisas decididas recentemente para o QWRPG:

  • Armas, munição, armaduras, etc. terão peso. O jogador poderá levar algo como um lança-mísseis nuclear para o jogo, mas também, vai ser a única coisa que ele vai levar! :) Para os que gostam de carregar "100 rockets", após um certo limite, quanto mais coisas o jogador carregar, mais lento ele se movimentará.
  • O jogador terá 9 (nove) teclas ou grupos de ítens/armamento: teclas de "1" à "9". A tecla "0" servirá para acessar um menu de opções/ajuda, etc. Cada tecla ou grupo de ítens/armamento poderá carregar vários ítens, ex: na tecla "7" você poderá estar carregando um Rocket Launcher e um Cajado da Bola-de-Fogo Maligna. Para trocar entre elas (sim, você adivinhou) basta teclar "7" várias vezes, até chegar no ítem/arma que você quer usar

Ainda estou reescrevendo o sistema de armas para QuakeWorld, e ele está ficando MUITO melhor, se eu continuar escrevendo um código tão limpinho, talvez apenas alguns poucos bugs apareçam ("Murphy" subitamente revira-se na sua tumba :)

Estou muito mais à vontade com o QW agora, espero poder terminar logo o sistema de armas, considero ele como 20% do mod, principalmente porque não são só as "armas" que mudam, todo o QC "em volta" tem que ser revisado e reescrito... Bom, era isso, até a próxima!



Powered by: