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"Novidades" - Março-Agosto/2001

14 Agosto Nova versão do TD2 QuakeWorld (2.064) - não pindura mais na Start!

Ok galera do QuakeWorld, acho que está consertado aquele bug que fazia o servidor cair quando alguém entrava no teleporter do mapa START. Clique no link abaixo para obter a atualização do servidor:

Total Destruction II QuakeWorld Server v2.064 - td2064qw.zip (~236K)

Eu não testei pra ver se tem algum problema, mas acho que não, eu só mudei umas 4 linhas... :) Testem e me avisem dos problemas.

9 Agosto CRTD - Total Destruction 2 Clanring

Agora oficialmente no ar o site de desenvolvimento do CRTD - ClanRing Total Destruction:

http://www.overflowgames.cjb.net (na seção "projetos", clicar em "Q1 - CRTD"

Os encarregados da façanha de fazer a salada de remendos que é o código-fonte TD2 funcionar para jogos em times com funcionalidades do famoso mod "clanring", são Lancelot e OTVG. Posso garantir que o mod deles vai ter muito sucesso quando ficar pronto... faz MUUITO tempo que ouço falar dos clans de TD2 que querem fazer clanfrontos e etc..

Parabéns e boa sorte pra vcs!! E terminem o mod logo pra mim poder jogá-lo!!! :-P

29 Julho Maldito WINQUAKE!!!

Oi, esse update é só pra avisar que aquele servidor que eu botei no ar (143.54.83.238) já foi desligado. Agora vocês podem conectar na GD (quake.gd.com.br) pra curtir a versão nova do TD2.

Eu até deixaria o servidor rodando, mas eu descobri que o WINQUAKE não foi feito para ser servidor dedicado! Ele consegue rodar no máximo algumas horas, depois pindura! É horrível!

AGORA EU SEI PORQUÊ A PORRA DO QUAKECOOP TAVA DANDO PAU!! SIMPLESMENTE PORQUÊ EU ACREDITEI QUE ESSA MERDA DE WINQUAKE PODERIA SERVIR DE SERVIDOR DEDICADO!!!

Que merda! Tô furioso... vocês não imaginam o tempo e paciência que perdi procurando um bug no QuakeCoop que simplesmente não existia! EU ODEIO ISSO!

Mas tudo bem... ah, aproveitando esse update, fiz uma limpa na lista de servidores rodando o TD2

26 Julho Novo servidor de TD2!

Servidor de TD2 no ar, já rodando a versão 2.07:

Endereço: 143.54.83.238

Conectem, joguem, e digam o que acharam das mudanças na nova versão do TD!

22 Julho TD 2.07 lançado (só pra Quake "Normal")

Atendendo a pedidos, consertei um bug no TD2 que fazia o server cair quando alguém pisava no teleporter do mapa START. Aproveitei também para mudar algumas coisas no TD2... espero que todos gostem das mudanças. Aqui vão elas:

Mudanças no TD v2.07:

 BUGS CORRIGIDOS:

 - consertado bug de entrar no teleporter da START e cair o jogo (ainda nao sei COMO
   o server consegue abrir aquela tampa do mapa START, mas de qualquer maneira, o
   teleporter da start foi apagado)

 - consertado pequeno bug que ninguem nunca deve ter notado nos textos da votação

 - runas largadas por jogadores tem o seu intervalo de "não pode pegar" reduzido de 2 para 1 segundo

 MODIFICAÇÕES NAS ARMAS/MAGIAS/RUNAS:

 - Magia AMIGO:
   - fica quando o dono morre
   - não atira em inimigos com o MIRROR
   - regenera sua saúde se o dono tem a runa da regeneracao
   - dura o dobro do tempo se o dono tem a runa da regeneracao
   - tem dupla resistência se o dono tem a runa da armadura

 - Magia DOBERMAN:
   - regenera sua saúde se o dono tem a runa da regeneracao
   - dura o dobro do tempo se o dono tem a runa da regeneracao
   - tem dupla resistência se o dono tem a runa da armadura

 - Magia MINAS:
   - gasta 10 rockets e recarrega em 1 segundo; se o jogador não tem rockets, recarrega em 20 segundos

 - Magia VIRUS:
   - nao emite som e não revela o jogador se ele possuir a runa da camuflagem
   - gasto de nails reduzido de 15 para 5

 - Machado mágico GIBBER:
   - nao emite som e não revela o jogador se ele possuir a runa da camuflagem

 - Runa CAMUFLAGEM:
   - rouba 25% da saúde e 25% da armadura retiradas dos alvos (idem ao "life steal" do Diablo II)

 - Runa TURBO:
   - não causa dano ao jogador na lava (antes causava um pouco)

 - Arma especial SMARTBOMBS:
   - intervalo de tiros reduzido de 3 para 1 segundo
   - sai do cano da arma com velocidade de rocket, mas em seguida desacelera

Para baixar o TD2 2.07 clique no link abaixo:
Total Destruction II v2.07 Quake Server

Os fontes estão na página do TD II

22 Maio Update!

Há um novo servidor de TD2QW: qw.gd.com.br, da GD Computadores. Obrigado Fabiano Dolabella!

BovaMatch: data de lançamento prevista: Julho/2001... :-)

Monster Raid: um mod _bem_ legalzinho de Quake que eu e o FragMachine e resto do RoQ Team estamos cozinhando para vocês... Mas esse não tem data de lançamento por enquanto! :)

Até o próximo update... ah, e se vocês quiserem me fazer um favor, mandem mails e encham o saco dos server admins para que eles criem uns servers de TD2 para QUAKE NORMAL, porque, justo agora que eu tenho CABLE MODEM, não consigo achar mais nenhum server bom de TD2 QN pra jogar!! :) Valeu... fui!

30 Março QuakeCoop e... "BovaMatch" :-)

Galera, tenho uma péssima notícia pra quem está "aguardando" (como sempre) o QuakeCoop. Infelizmente, eu e o Frag e o resto da equipe está totalmente absorvido na tarefa de "subsistência pessoal". :(

Pois é, o mundo é um lugar chato e às vezes a gente tem que deixar certas coisas pra trás. Se bem que eu prefiro o termo "congelado indefinidamente", que é o caso atual do QuakeCoop, que acabou de ir para a criogenia na sua versão "0.30 alpha".

Mas, por outro lado, nós do "RoQ Team" (eu, frag, punisher(sumiu??:), duckman, kingmob) temos duas boas notícias:

Primeiro, o Frag está experimentando com o futuro "engine" do RoQ (Realms of Quake), e acho que vem coisa boa no futuro do Quake1. Hum, não posso evitar essa palavra: "AGUARDEM"... :)))

Segundo, eu agora sou sócio de uma empresa de jogos chamada "Amok Entertainment", e estamos desenvolvendo um 3D shooter FREEWARE para ser lançado ainda nessa metade do ano. Como é um negócio, vocês podem ter certeza de que os prazos são um pouco mais respeitados :) Não vou dar o link para a página da Amok porque ela está um lixo. (em breve será reformulada e.. os espertos devem descobrir a URL sozinhos :)

Em tempo: o nome do jogo será "BovaMatch". Se vocês me encherem o saco suficiente, eu dou uma palhinha :)

Boa sorte para nós todos, e vida longa ao QUAKE 1! :))

5 Março Volta da praia II

Fui, voltei, denovo pra praia. E hoje estará sendo instalado o meu CABLE MODEM!!

:))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Ahh, que felicidade. Hum, agora vou conseguir, finalmente, JOGAR o QuakeCoop na net. Falando em QuakeCoop, o FragMachine (o outro programador do QuakeCoop) terminou de mexer no QuakeCoop e me passou os fontes, ele fez um "merge" com os fontes do QBism e acho que isso talvez conserte os problemas de estabilidade do servidor, vamos ver, tomara que sim!!

Em breve deve ser lançado o QuakeCoop 0.30 ALPHA, aguardem.



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