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"Novidades" - Março-Maio/2000

18 Maio QuakeC Manual em Português!

Isso mesmo! É um presente de Vitor "Lancelot" Almeida da Silva. Ele traduziu, muito bem por sinal, o QC Manual. Se você gosta de mexer em QC, e quer uma ajuda que fala a sua língua :) pegue agora a sua cópia do QuakeC Manual em Português.

06 Maio Novo endereço do servidor da NWM

O servidor de TD2QW da NWM mudou de endereço: quaketd.nwm.com.br. Obrigado Marcelo.

26 Abril Resultado da Votação

Bom, amanhã vai fazer um mês que eu não atualizo a página, então vou aproveitar e mostrar o resultado da votação, junto com alguns comentários. Obrigado a todos que participaram!

Parece que o feature mais esperado são os mapas mutantes (8 votos)! Eu testei um aqui, e, apesar de simplório, ainda fico pensando nas possibilidades... pois você nunca vai conseguir decorar um mapa: ele muda! Talvez você decore todos os pontos de mutação, mas... pelo menos vai ter aquela expectativa: será que a ponte estará lá?

Em segundo lugar, entram, com 7 votos, os "atributos de jogador" estilo RPG. Pois bem, no RoQ vai ter algo parecidíssimo com os atributos do Diablo, onde você distribui pontos para força, magia, etc.

E, em seguida, vem "mapas interativos" e "mapas espaçosos". Parece que, o que o pessoal quer ver é capricho nos mapas! Hmm..

Bom, parece que o pessoal se emocionou um pouco aqui! :) Não se preocupem: as "quests" não serão tipo o mapa E1M1, que você pode chegar no fim em 30 segundos :)

Ganhou a "regeneração lenta e caixas de saúde". É o que nós vamos fazer; mas o jogador só irá regenerar quando estiver vestindo a "Armadura Alien".. (WHOOPS!!! Vazamento de Informação Confidencial!!! :))

Bom, acho que a maioria concorda que a reação dos monstros aos tiros que eles recebem, atualmente implementada no Quake, não é muito legal. Dependendo da situação, você solta um míssil em um "Fiend", por exemplo, e ele perde energia mas não sente o impacto, só porquê ele já fez um "ui" a um segundo atrás, quando alguém disparou algum preguinho nele! Isso nós vamos tirar, e fazer um modelo de "agonização" diretamente proporcional ao dano recebido.

Mas o mesmo ainda parece ser um tabu para os jogadores! Digamos que ficou "meio a meio".. Acho que, no final, não faremos os jogadores ficarem imobilizados, ou então, faremos alguma coisa bem sutil. Ou então, podemos fazer monstros cuja especialidade é disparar raios paralisantes! :) Que idéia boa! *write* *write* *write*...

27 Março Segura o .plan, amarra o .plan, segura o .plan. plan. plan. plan. plan!

Vocês notaram que a KingMOB Journal voltou a funcionar? Pois é, aproveitando que ela está de pé denovo, eu dei uma atualizada no meu .plan. Você sabe o que é ".plan"? Não? Então vai lá ver e descubra! :)

11 Março Shooter's TDBOT Atualizado

O TDBOT de autoria de MwR.Shooter foi atualizado para sua versão 1.1. Visite a Shooter's HP, faça o download, jogue, e mande e-mails para o Shooter, com sugestões e tal. Encham bastante o saco dele!! >:-)

E sim, este é o BOT que eu mencionei, que já usa a Tesla!! :)))

E uma mensagem catada do fórum:

	Ae galera, 

	To construindo o bot para td2, e gostaria de quem mecher
	em QUAKE C ou algo do tipo que queria ajudar, me procure
	nos locais: 

	E-mail: efe22@prover.com.br 
	ICQ: 17127676 
	Home PAge: www.eofd.cjb.net 

Está dado o recado, ajudem o Efe. Porque eu sou uma mala e não consigo mais tempo pra ajudar. :)

9 Março Volta às aulas!

Olá pessoal! Como foram as férias? As minhas foram ótimas!! :)

Bom, tenho uma novidade: fui contratado para trabalhar na Amok Entertainment como programador! O projeto atual da Amok se chama Colonies, um jogo com um enredo pra lá de interessante, assim como o do RoQ! :)

Apesar de estar muito feliz com a contratação, isto também significa que o Realms of Quake fica em segundo plano :( O RoQ, pelo que vejo, deverá ser um projeto bastante demorado, mas nós do RoQ Team temos um compromisso: terminar a conversão, mantendo a qualidade, nem que isso demore mais uns 5 anos! ;-) O RoQ, para mim, assim como todo o projeto de jogo, é um passatempo e uma fonte de diversão inesgotável. Espero também que isso se torne um emprego rentável (miuhahahahah!) aí poderei me considerar realizado profissionalmente...

De qualquer maneira, o RoQ, pelo menos a minha parte, entrará em um estado "letárgico", pois o Colonies no momento, requer 100% da minha atenção. Ao contrário dos jogos feitos por "hobby", os jogos comerciais tem prazos a cumprir...

Em outras notícias: o pessoal que está fazendo bots pra TD2 está tendo progressos significativos. Parece que eles já usam armas especiais, como a Tesla... mmmm... yummy!!! :)))



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